Wir empfehlen Ihnen: Das Programm für die Korrektur von Fehlern, zu optimieren und Geschwindigkeit von Windows.
ARK: Survival Evolved, auch wenn es sich noch in der Early-Access-Phase befindet, verfügt über eine beachtliche Spielerbasis und seine Entwickler nutzen das Feedback der Spieler, um das Spiel vor der Veröffentlichung zu verbessern. Vorläufige Reviews sind positiv, aber die Zeit wird zeigen, ob das Spiel tatsächlich den Standards der Spieler entspricht.
Sogar in der Beta sehen die Grafiken toll aus, aber das kostet etwas: ARK ist ein ziemlich anspruchsvolles Spiel. Aus diesem Grund ist ein abspielbares FPS nicht einfach zu erreichen, insbesondere auf älteren PCs mit unzureichenden GPU- und CPU-Fähigkeiten. Aus diesem Grund bieten wir Ihnen einige Problemumgehungen, um Ihr FPS um bis zu 50% zu verbessern.
Game Fire ist ein Game-Booster, der während des Spiels niedrige FPS, Einfriervorgänge, Verzögerungen und andere Probleme beseitigt. Laden Sie es jetzt (kostenlos) herunter, um ein besseres Spielerlebnis zu erhalten.
Verbessern Sie Ihre Ark: Survival Evolved Performance mit unserem Optimierungsleitfaden
- Fügen Sie verschiedene Startbefehle ein
- Ändern Sie die Datei GameUserSettings.ini
- Ändern Sie die Engine.ini-Datei
- Standardeinstellungen wiederherstellen
Lösung 1 - Geben Sie verschiedene Startbefehle ein
Es gibt eine Vielzahl von Startbefehlen, die sich bei der Optimierung des gesamten Gameplays und der Verbesserung des FPS als nützlich erweisen können. Sie sind alle sicher zu verwenden, können jedoch zu Abstürzen oder Verzögerungen führen. Wir empfehlen Ihnen, sie auszuprobieren, da sie sich im Störungsfall leicht beseitigen lassen. Auf diese Weise können Sie diese Befehle einfügen:
- Öffnen Sie den Steam-Client.
- Öffnen Sie die Bibliothek und wählen Sie Ark.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste und öffnen Sie Eigenschaften.
- Wählen Sie auf der Registerkarte Allgemein die Option Startoptionen festlegen aus.
- Geben Sie in der Befehlszeile folgende Zeilen mit Abstand ein:
- -useallavailablecores - Verwendet alle verfügbaren CPU-Kerne in Ihrem PC.
- -high - Setzt das Spiel als Prozess mit hoher Priorität.
- -sm4 - Führt das DX10-Shader-Modell aus.
- -d3d10 - Führt den DX10-Modus aus.
- -nomansky - Verringert die Sky-Qualität im Spiel.
- -lowmemory - Optimiert das Spiel für 4 GB RAM
- Speichern Sie Ihre Auswahl und führen Sie das Spiel aus.
Bei Problemen können Sie Ihr ursprüngliches Setup abrufen, indem Sie unter Startoptionen festlegen alle Befehle löschen.
Lösung 2 - Ändern Sie die GameUserSettings.ini-Datei
Außerdem möchten Sie wahrscheinlich einige Einstellungen ändern. Sie können die Mehrheit im Spieleinstellungsmenü ändern. Wir bieten Ihnen jedoch eine ganze Liste mit Einstellungen der bearbeiteten Werte. Sie können die Datei GameUserSettings.ini folgendermaßen ändern:
- Gehen Sie zum Steam- Client.
- Öffnen Sie die Bibliothek und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ark: Survival Evolved .
- Öffnen Sie auf der Registerkarte Lokale Dateien die Option Lokale Dateien durchsuchen .
- Öffne den Shooter -Ordner.
- Klicken Sie auf Gespeichert, dann auf Konfigurieren und öffnen Sie schließlich WindowsNoEditor .
- Finden Sie die GameUserSettings.ini- Datei.
- Mit Notepad öffnen und alle löschen.
- Kopieren Sie diese Werte und fügen Sie sie ein:
[/script/shootergame.shootergameusersettings]
MasterAudioVolume = 0, 317460
MusicAudioVolume = 0, 412698
SFXAudioVolume = 0, 519841
CameraShakeScale = 0, 000000
bFirstPersonRiding = True
bThirdPersonPlayer = False
bShowStatusNotificationMessages = True
TrueSkyQuality = 0, 000000
FOVMultiplier = 1, 250000
GroundClutterDensity = 0, 000000
bFilmGrain = False
bMotionBlur = False
bUseDFAO = False
bUseSSAO = wahr
bShowChatBox = False
bCameraViewBob = False
bInvertLookY = False
bFloatingNames = True
bChatBubbles = False
bJoinNotifications = True
bCraftablesShowAllItems = True
LookLeftRightSensitivity = 1.000000
LookUpDownSensitivity = 1.000000
GraphicsQuality = 4
ActiveLingeringWorldTiles = 12
bUseVSync = False
ResolutionSizeX = 1920
ResolutionSizeY = 1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080
WindowPosX = -1
WindowPosY = -1
bUseDesktopResolutionForFullscreen = False
FullscreenMode = 1
LastConfirmedFullscreenMode = 1
Version = 5
bHideServerInfo = False
LastServerSearchType = 2
LastServerSearchHideFull = False
LastServerSearchProtected = False
HideItemTextOverlay = True
bDistanceFieldShadowing = True
LODScalar = 1, 000000
HighQualityMaterials = False
HighQualitySurfaces = False
bTemperatureF = False
bDisableTorporEffect = True
VoiceAudioVolume = 1.277778
bLocalInventoryShowAllItems = False
bRemoteInventoryShowAllItems = False
ClientNetQuality = 3
bToggleToTalk = False
bChatShowSteamName = True
bChatShowTribeName = True
EmoteKeyBind1 = 0
EmoteKeyBind2 = 0
bNoBloodEffects = False
bLowQualityVFX = True
MacroCtrl0 =
MacroCtrl1 =
MacroCtrl2 =
MacroCtrl3 =
MacroCtrl4 =
MacroCtrl5 =
MacroCtrl6 =
MacroCtrl7 =
MacroCtrl8 =
MacroCtrl9 =
bSpectatorManualFloatingNames = False
[Skalierbarkeitsgruppen]
sg.ResolutionQuality = 100
sg.ViewDistanceQuality = 3
sg.AntiAliasingQuality = 0
sg.ShadowQuality = 2
sg.PostProcessQuality = 0
sg.TextureQuality = 2
sg.EffectsQuality = 0
sg.TrueSkyQuality = 0
sg.GroundClutterQuality = 0
sg.IBLQuality = 0
sg.HeightFieldShadowQuality = 2
[SessionSettings]
SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession]
MaxPlayers = 70
[Administrator-Passwort]
Passwort =
ServerPassword =
9. Speichern Sie und schließen Sie.
Lösung 3 - Ändern Sie die Engine.ini-Datei
Die Prozedur ist mit der Engine.ini-Datei ähnlich (wenn auch nicht identisch). Der Pfad ist derselbe, da sich die Engine.ini-Datei in WindowsNoEditor befindet. Öffnen Sie die Datei mit Notepad und löschen Sie alle. Weiter, kopiere diese Werte und füge sie in die "ini" -Datei ein:
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.Bloom = False
r.DefaultFeature.AutoExposure = False
r.DefaultFeature.MotionBlur = False
r.DefaultFeature.LensFlare = False
r.EarlyZPass = 0
r.SSAOSmartBlur = 0
r.HZBOcclusion = 0
r.AmbientOcclusionLevels = 0
r.BloomQuality = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SSR.Qualität = 0
r.SSS.Scale = 0
r.SSS.SampleSet = 0
r.DetailMode = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.MaxAnisotropie = 0
r.oneframethreadlag = 1
r.LightShaftQuality = 0
r.RefractionQuality = 0
r.ExposureOffset = 0, 3
r.ReflectionEnvironment = 0
r.Atmosphäre = 0
r.Shadow.MaxResolution = 2
r.SimpleDynamicLighting = 0
r.UpsampleQuality = 0
r.ViewDistanceScale = 0, 4
r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun = False
FrameRateCap = 200
FrameRateMinimum = 200
[Core-System]
Pfade = .. / .. / .. / Engine / Inhalt
Pfade = .. / .. / .. / ShooterGame / Inhalt
Pfade = .. / .. / .. / Engine / Plugins / Experimentell / CharacterAI / Inhalt
Pfade = .. / .. / .. / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Inhalt
[Systemeinstellungen]
TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt, NumStreamedMips = 3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)
[Oculus.Settings]
bChromaAbCorrectionEnabled = True
bYawDriftCorrectionEnabled = True
bDevSettingsEnabled = False
bOverrideIPD = False
bOverrideStereo = False
bOverrideVSync = True
VSync = False
bOverrideScreenPercentage = False
bAllowFinishCurrentFrame = True
bLowPersistenceMode = True
bUpdateOnRT = False
FarClippingPlane = 0, 000000
NearClippingPlane = 0, 000000
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey = False
ToggleKeysHotkey = False
FilterKeysHotkey = False
StickyKeysConfirmation = False
ToggleKeysConfirmation = False
FilterKeysConfirmation = False
Dokument speichern und schließen.
Lösung 4 - Wiederherstellen der Standardeinstellungen
Wenn diese Änderungen den FPS verschlimmern oder zu Abstürzen oder Fehlern führen, können Sie die Originaldateien problemlos wiederherstellen. Folgen Sie diesem Pfad, um die ursprünglichen Einstellungen abzurufen:
- Wechseln Sie in den bereits erwähnten Ordner WindowsNoEditor und löschen Sie ihn.
- Öffnen Sie den Steam- Client und öffnen Sie die Bibliothek .
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ark und öffnen Sie Eigenschaften .
- Klicken Sie auf der Registerkarte Lokale Dateien auf Integrität des Spielcaches überprüfen .
- Der Kunde lädt den Ordner erneut herunter.
Beachten Sie, dass dies nur Problemumgehungen sind. Wir müssen auf die Vollversion des Spiels warten, um es vollständig zu optimieren. Zusätzlich ist es ratsam, Ihre Hardware zu aktualisieren, um spielen zu können.
Wenn Sie weitere Tipps mit anderen teilen möchten, teilen Sie uns dies bitte im Kommentarbereich mit.