Bekannte FPS-Probleme in Ark: Survival Evolved? So reparieren Sie sie

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ARK: Survival Evolved, auch wenn es sich noch in der Early-Access-Phase befindet, verfügt über eine beachtliche Spielerbasis und seine Entwickler nutzen das Feedback der Spieler, um das Spiel vor der Veröffentlichung zu verbessern. Vorläufige Reviews sind positiv, aber die Zeit wird zeigen, ob das Spiel tatsächlich den Standards der Spieler entspricht.

Sogar in der Beta sehen die Grafiken toll aus, aber das kostet etwas: ARK ist ein ziemlich anspruchsvolles Spiel. Aus diesem Grund ist ein abspielbares FPS nicht einfach zu erreichen, insbesondere auf älteren PCs mit unzureichenden GPU- und CPU-Fähigkeiten. Aus diesem Grund bieten wir Ihnen einige Problemumgehungen, um Ihr FPS um bis zu 50% zu verbessern.

Game Fire ist ein Game-Booster, der während des Spiels niedrige FPS, Einfriervorgänge, Verzögerungen und andere Probleme beseitigt. Laden Sie es jetzt (kostenlos) herunter, um ein besseres Spielerlebnis zu erhalten.

Verbessern Sie Ihre Ark: Survival Evolved Performance mit unserem Optimierungsleitfaden

  1. Fügen Sie verschiedene Startbefehle ein
  2. Ändern Sie die Datei GameUserSettings.ini
  3. Ändern Sie die Engine.ini-Datei
  4. Standardeinstellungen wiederherstellen

Lösung 1 - Geben Sie verschiedene Startbefehle ein

Es gibt eine Vielzahl von Startbefehlen, die sich bei der Optimierung des gesamten Gameplays und der Verbesserung des FPS als nützlich erweisen können. Sie sind alle sicher zu verwenden, können jedoch zu Abstürzen oder Verzögerungen führen. Wir empfehlen Ihnen, sie auszuprobieren, da sie sich im Störungsfall leicht beseitigen lassen. Auf diese Weise können Sie diese Befehle einfügen:

  1. Öffnen Sie den Steam-Client.
  2. Öffnen Sie die Bibliothek und wählen Sie Ark.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und öffnen Sie Eigenschaften.
  4. Wählen Sie auf der Registerkarte Allgemein die Option Startoptionen festlegen aus.
  5. Geben Sie in der Befehlszeile folgende Zeilen mit Abstand ein:
  • -useallavailablecores - Verwendet alle verfügbaren CPU-Kerne in Ihrem PC.
  • -high - Setzt das Spiel als Prozess mit hoher Priorität.
  • -sm4 - Führt das DX10-Shader-Modell aus.
  • -d3d10 - Führt den DX10-Modus aus.
  • -nomansky - Verringert die Sky-Qualität im Spiel.
  • -lowmemory - Optimiert das Spiel für 4 GB RAM
  1. Speichern Sie Ihre Auswahl und führen Sie das Spiel aus.

Bei Problemen können Sie Ihr ursprüngliches Setup abrufen, indem Sie unter Startoptionen festlegen alle Befehle löschen.

Lösung 2 - Ändern Sie die GameUserSettings.ini-Datei

Außerdem möchten Sie wahrscheinlich einige Einstellungen ändern. Sie können die Mehrheit im Spieleinstellungsmenü ändern. Wir bieten Ihnen jedoch eine ganze Liste mit Einstellungen der bearbeiteten Werte. Sie können die Datei GameUserSettings.ini folgendermaßen ändern:

  1. Gehen Sie zum Steam- Client.
  2. Öffnen Sie die Bibliothek und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ark: Survival Evolved .
  3. Öffnen Sie auf der Registerkarte Lokale Dateien die Option Lokale Dateien durchsuchen .
  4. Öffne den Shooter -Ordner.
  5. Klicken Sie auf Gespeichert, dann auf Konfigurieren und öffnen Sie schließlich WindowsNoEditor .
  6. Finden Sie die GameUserSettings.ini- Datei.
  7. Mit Notepad öffnen und alle löschen.
  8. Kopieren Sie diese Werte und fügen Sie sie ein:

[/script/shootergame.shootergameusersettings]

MasterAudioVolume = 0, 317460

MusicAudioVolume = 0, 412698

SFXAudioVolume = 0, 519841

CameraShakeScale = 0, 000000

bFirstPersonRiding = True

bThirdPersonPlayer = False

bShowStatusNotificationMessages = True

TrueSkyQuality = 0, 000000

FOVMultiplier = 1, 250000

GroundClutterDensity = 0, 000000

bFilmGrain = False

bMotionBlur = False

bUseDFAO = False

bUseSSAO = wahr

bShowChatBox = False

bCameraViewBob = False

bInvertLookY = False

bFloatingNames = True

bChatBubbles = False

bJoinNotifications = True

bCraftablesShowAllItems = True

LookLeftRightSensitivity = 1.000000

LookUpDownSensitivity = 1.000000

GraphicsQuality = 4

ActiveLingeringWorldTiles = 12

bUseVSync = False

ResolutionSizeX = 1920

ResolutionSizeY = 1080

LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920

LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080

WindowPosX = -1

WindowPosY = -1

bUseDesktopResolutionForFullscreen = False

FullscreenMode = 1

LastConfirmedFullscreenMode = 1

Version = 5

bHideServerInfo = False

LastServerSearchType = 2

LastServerSearchHideFull = False

LastServerSearchProtected = False

HideItemTextOverlay = True

bDistanceFieldShadowing = True

LODScalar = 1, 000000

HighQualityMaterials = False

HighQualitySurfaces = False

bTemperatureF = False

bDisableTorporEffect = True

VoiceAudioVolume = 1.277778

bLocalInventoryShowAllItems = False

bRemoteInventoryShowAllItems = False

ClientNetQuality = 3

bToggleToTalk = False

bChatShowSteamName = True

bChatShowTribeName = True

EmoteKeyBind1 = 0

EmoteKeyBind2 = 0

bNoBloodEffects = False

bLowQualityVFX = True

MacroCtrl0 =

MacroCtrl1 =

MacroCtrl2 =

MacroCtrl3 =

MacroCtrl4 =

MacroCtrl5 =

MacroCtrl6 =

MacroCtrl7 =

MacroCtrl8 =

MacroCtrl9 =

bSpectatorManualFloatingNames = False

[Skalierbarkeitsgruppen]

sg.ResolutionQuality = 100

sg.ViewDistanceQuality = 3

sg.AntiAliasingQuality = 0

sg.ShadowQuality = 2

sg.PostProcessQuality = 0

sg.TextureQuality = 2

sg.EffectsQuality = 0

sg.TrueSkyQuality = 0

sg.GroundClutterQuality = 0

sg.IBLQuality = 0

sg.HeightFieldShadowQuality = 2

[SessionSettings]

SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession]

MaxPlayers = 70

[Administrator-Passwort]

Passwort =

ServerPassword =

9. Speichern Sie und schließen Sie.

Lösung 3 - Ändern Sie die Engine.ini-Datei

Die Prozedur ist mit der Engine.ini-Datei ähnlich (wenn auch nicht identisch). Der Pfad ist derselbe, da sich die Engine.ini-Datei in WindowsNoEditor befindet. Öffnen Sie die Datei mit Notepad und löschen Sie alle. Weiter, kopiere diese Werte und füge sie in die "ini" -Datei ein:

[/script/engine.renderersettings]

r.DefaultFeature.Bloom = False

r.DefaultFeature.AutoExposure = False

r.DefaultFeature.MotionBlur = False

r.DefaultFeature.LensFlare = False

r.EarlyZPass = 0

r.SSAOSmartBlur = 0

r.HZBOcclusion = 0

r.AmbientOcclusionLevels = 0

r.BloomQuality = 0

r.DepthOfFieldQuality = 0

r.SSR.Qualität = 0

r.SSS.Scale = 0

r.SSS.SampleSet = 0

r.DetailMode = 0

r.LensFlareQuality = 0

r.MaxAnisotropie = 0

r.oneframethreadlag = 1

r.LightShaftQuality = 0

r.RefractionQuality = 0

r.ExposureOffset = 0, 3

r.ReflectionEnvironment = 0

r.Atmosphäre = 0

r.Shadow.MaxResolution = 2

r.SimpleDynamicLighting = 0

r.UpsampleQuality = 0

r.ViewDistanceScale = 0, 4

r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]

bFirstRun = False

FrameRateCap = 200

FrameRateMinimum = 200

[Core-System]

Pfade = .. / .. / .. / Engine / Inhalt

Pfade = .. / .. / .. / ShooterGame / Inhalt

Pfade = .. / .. / .. / Engine / Plugins / Experimentell / CharacterAI / Inhalt

Pfade = .. / .. / .. / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Inhalt

[Systemeinstellungen]

TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt, NumStreamedMips = 3)

TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = Aniso, MipFilter = Punkt)

[Oculus.Settings]

bChromaAbCorrectionEnabled = True

bYawDriftCorrectionEnabled = True

bDevSettingsEnabled = False

bOverrideIPD = False

bOverrideStereo = False

bOverrideVSync = True

VSync = False

bOverrideScreenPercentage = False

bAllowFinishCurrentFrame = True

bLowPersistenceMode = True

bUpdateOnRT = False

FarClippingPlane = 0, 000000

NearClippingPlane = 0, 000000

[WindowsApplication.Accessibility]

StickyKeysHotkey = False

ToggleKeysHotkey = False

FilterKeysHotkey = False

StickyKeysConfirmation = False

ToggleKeysConfirmation = False

FilterKeysConfirmation = False

Dokument speichern und schließen.

Lösung 4 - Wiederherstellen der Standardeinstellungen

Wenn diese Änderungen den FPS verschlimmern oder zu Abstürzen oder Fehlern führen, können Sie die Originaldateien problemlos wiederherstellen. Folgen Sie diesem Pfad, um die ursprünglichen Einstellungen abzurufen:

  1. Wechseln Sie in den bereits erwähnten Ordner WindowsNoEditor und löschen Sie ihn.
  2. Öffnen Sie den Steam- Client und öffnen Sie die Bibliothek .
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ark und öffnen Sie Eigenschaften .
  4. Klicken Sie auf der Registerkarte Lokale Dateien auf Integrität des Spielcaches überprüfen .
  5. Der Kunde lädt den Ordner erneut herunter.

Beachten Sie, dass dies nur Problemumgehungen sind. Wir müssen auf die Vollversion des Spiels warten, um es vollständig zu optimieren. Zusätzlich ist es ratsam, Ihre Hardware zu aktualisieren, um spielen zu können.

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